Sports

ทำเงินจากอุตสาหกรรมอีส | วิธีที่ดีที่สุดในการทำเงินจากอุตสาหกรรมอีสปอร์ต

ทำเงินจากอุตสาหกรรมอีส;  Esports กลายเป็นอุตสาหกรรมที่ร่ำรวยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยสร้างรายได้หลายร้อยล้านดอลลาร์ ความนิยมนี้ทำให้ Esportsมีรูปแบบกติกาเหมือนกับลีกกีฬาอาชีพอื่นๆ ผู้เล่นจะได้รับเงินจากผู้ประกอบการเพื่อแลกกับการเข้าร่วม ผู้ประกอบการจะได้รับเงินจากผู้จัดจำหน่ายเพื่อแลกกับสิทธิ์ในการออกอากาศเกมและผู้ชมต้องจ่ายเพื่อแลกกับสิทธิ์ในการรับชม เช่นเดียวกับกีฬาและอุตสาหกรรมอื่นๆ Esports ส่งผลอย่างมากทั้งกับผู้โฆษณาและพันธมิตรที่ทำงานควบคู่ไปกับเกม

 

 ต่อไปนี้คือบางสิ่งที่ช่วยสร้างรายได้ในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต:

 

สปอนเซอร์

สปอนเชอร์หรือผู้สนับสนุนเป็นช่องทางหลักของรายได้อุตสาหกรรม Esports ซึ่งปัจจุบันใหญ่ถึง 40% ในปี 2018 ตามข้อมูลของ Newzoo และในปี 2019 สปอนเชอร์สร้างรายได้ถึง 456.7 ล้านดอลลาร์ และสปอนเซอร์ส่งผลอย่างมากต่อแบรนด์เฉพาะท้องถิ่น เช่นเดียวกับสปอนเชอร์อื่นๆ ที่สร้างการรับรู้ถึงแบรนด์ผลิตภัณฑ์ของบริษัทตนเองให้ได้มากที่สุด ส่วนใหญ่แล้วการส่งข้อความจะมีความเข้มแข็งมากขึ้นเมื่อทีมแข่งขันได้รับการสนับสนุนจากสปอนเซอร์ ดังจะเห็นได้จากสปอร์นเชอร์ท้องถิ่น ได้แก่ Razer, MSI, Bilibili, Huya, AfreecaTV และ NetEase และอีกมากมาย

แบรนด์ที่ไม่ใช่เฉพาะถิ่นจะสนับสนุนกิจกรรม Esports ในลักษณะเดียวกับที่สนับสนุนกีฬาแบบดั้งเดิม ซึ่งรวมถึงการจัดวางผลิตภัณฑ์ การสนับสนุนโดยตรงของทีมหรือกิจกรรม สิทธิ์การใช้ IP ในการตลาด และอื่นๆอีก ลักษณะที่ Esports มีความเสหมือนจริง ช่วยให้มีโอกาสเพิ่มในหลายๆด้าน นึกถึงการสร้างแบรนด์บนเสื้อของผู้เล่นและบนสกินอวาตาร์ของผู้เล่นสิ จากลีกทั้งหมด Overwatch League มีรายชื่อสปอนเชอร์ที่แข็งแกร่งที่สุดและเป็นที่รู้จักมากที่สุด ไม่ว่าจะเป็น Coca-Cola, HP, Intel, Toyota และ T-Mobile แต่ League of Legends Championship Series ประกาศว่าพวกเขาจะร่วมมือกับ Bud Light ในช่วงต้นปี 2020 ซึ่งเป็นสปอนเซอร์ที่แบ่งกันกับ Overwatch League สปอนเชอร์เหล่านี้ทำให้เกิดคอนเทนต์พิเศษสำหรับแฟนๆ สตรีมแบบโต้ตอบ และบางครั้งก็รับชมงานปาร์ตี้และกิจกรรมอื่นๆ

ย้อนกลับไปในทีม Esports  สปอนเชอร์เป็นส่วนสำคัญของรายได้ประจำปี ในความเป็นจริงที่ว่า หนึ่งทีมจาก  FaZe Clan กลายเป็นเป้าหมายที่ถูกตรวจสอบอย่างละเอียดเมื่อหนึ่งในสตรีมเมอร์ชื่อดังเรียกร้องให้ทีมสละเปอร์เซนรายได้ที่มากกว่าจากสปอนเซอร์ จากคดีความของ Tfue ทำให้เกิดกระแสในชุมชนอีสปอร์ต ส่งผลให้ผู้เล่นและสตรีมเมอร์จำนวนมากได้รับเปอร์เซ็นต์ที่มากขึ้นจากการสปอนเซอร์หลังจากที่เปิดเผยว่า FaZe ได้รับผลกำไรจากข้อตกลงการรับรองถึง 80%

 

สตรีมเมอร์

อีกอุตสาหกรรมหนึ่งที่ระเบิดขึ้นควบคู่ไปกับวงการ Esports ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาคือโลกของการสตรีมวิดีโอเกม หากคุณรู้สึกว่าสามารถให้ความบันเทิงแก่ผู้คนทางออนไลน์ได้ดีมากกว่าการเข้าร่วมการแข่งขัน คุณอาจพบว่า คุณมีโอกาสสร้างรายได้จากการสตรีม

Twitch.tv เป็นพื้นสำหรับการเริ่มต้นสตรีมที่ดี คุณจะต้องสตรีมอย่างสม่ำเสมอ เพื่อสร้างจำนวนผู้ชมจนถึงจุดที่สามารถเริ่มทำเงินได้ อาจใช้เวลาตั้งแต่สองสามเดือนหรือสองสามปีเพื่อประสบความสำเร็จ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับใครเห็นคุณและเมื่อไหร่

ในทางกลับกัน คอนเทนต์ในการสตรีมไม่ได้หมายความว่าคุณต้องเล่นตลอดเวลา มีหลายช่องที่สามารถอัพวีดีโอไว้อย่าง Twitch และ YouTube ติดตั้งโดยสตรีมเมอร์นักข่าว Esports

สตรีมเมอร์บางท่านจาก Twitch และ YouTube มีรายได้ถึงขีดสุดซึ่งเกินขีดจำกัดล้านดอลลาร์ เช่น กรณีของ Ninja (มากกว่า 5,000.000 ต่อปีบน Twitch) หรือ Pewdiepie (เกือบ 70.000.000/2019)

แม้ว่านี่จะเป็นในกรณีพิเศษ แต่ตัวเลขก็ไม่ได้เลวร้ายสำหรับสตรีมเมอร์ทั่วไป บน YouTube รายได้เฉลี่ยอยู่ที่ 3000$/เดือน ในขณะที่ Twitch มีรายได้เฉลี่ยมากกว่า 5000$/เดือน

ในทางกลับกัน คุณควรจำไว้ว่าเงินที่สตรีมเมอร์มืออาชีพจาก Esports ทำได้นั้นไม่ได้จำกัดอยู่ที่แพลตฟอร์มเท่านั้น ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของเครือข่าย Esport สตรีมเมอร์มืออาชีพมักจะได้รับการติดต่อจากสปอนเซอร์และรับเงินเพื่อเผยแพร่คอนเทนต์ต่อผู้ชมกลุ่มเป้าหมายหรือ “แฟนเกม”

 

การโฆษณา

เราจะเคยเห็นสปอนเซอร์และการโฆษณาทำงานร่วมกัน และในขณะที่แยกกันก็สามารถสร้างความท้าทายได้ในบางกรณีเกี่ยวกับแหล่งที่มาของรายได้ ผู้เขียนจึงรู้สึกว่าการแยกส่วนเหล่านี้เพื่อวัตถุประสงค์ของการสนทนานี้เป็นสิ่งสำคัญ ส่วนหนึ่งเพราะรายได้เกือบ 60% ของอุตสาหกรรมเมื่อสปอนเชอร์และการโฆษณารวมกัน (39% และ 19% ตามลำดับในปี 2018)

รายได้จากการโฆษณาคือรายได้ที่เกิดจากคอนเทนต์ที่นำเสนอต่อผู้ชม จากรูปแบบการบริโภคของผู้ชมอีสปอร์ตทางโทรทัศน์ทำให้สัดส่วนการดูน้อยกว่ามากเมื่อเทียบกับกีฬาทั่วไป ดังนั้นแหล่งรายได้ส่วนใหญ่นี้มาจากโฆษณาที่แสดงในสตรีมคอนเทนต์ ด้วยเหตุนี้ รายได้จาก “การโฆษณา” สำหรับทีมจึงสามารถจัดประเภทใหม่เป็นรายได้ของ “คอนเทนต์” หรือรายได้ที่เกิดจากข้อตกลงกับแพลตฟอร์มสตรีมมิง ข้อตกลงเหล่านี้ยังรวมถึงสิทธิ์ในการโฆษณาบนสตรีมของผู้เล่นแต่ละคนอีกด้วย

 

 เดิมพันกับทีมโปรด

 

ทำเงินจากอุตสาหกรรมอีส

 

หากคุณชอบเกมอีสปอร์ตอย่างถ่องแท้จริงๆ และรู้จักทีมของตนเองเป็นอย่างดี คุณอาจมีโอกาสดีในการเดิมพันผลการแข่งขันของทีม

เจ้ามือรับแทงม้าจำนวนมากเป็นมือใหม่สำหรับวงการนี้ ดังนั้นหากคุณอยู่ในวงการอีสปอร์ตมานาน คุณอาจมีข้อมูลวงในเกี่ยวกับทีมที่เจ้ามือรับแทงจะไม่พิจารณาเมื่อกำหนดอัตราต่อรองและคุณยังมีความสามารถในการตรวจสอบรายชื่อเว็บไซต์ในการเดิมพัน Esports ที่ได้รับความนิยมสูงสุดได้อีกด้วย

คุณรู้หรือไม่ว่าคุณสามารถเดิมพันด้วย Bitcoin และ cryptocurrencies อื่น ๆ เช่น Unikrn Gold ได้?

หากต้องการก้าวต่อไปในโลกแห่งการเดิมพัน ขอแนะนำให้คุณเป็นคนใจเย็นและเป็นแฟนตัวยงของเกม หากคุณจะทำสิ่งนี้เพื่อเป็นแหล่งรายได้ คุณจำเป็นต้องรู้ให้มากที่สุดเกี่ยวกับเกมและวงการอีสปอร์ต เช่น การแข่งขันที่ดีที่สุดคืออะไร? ใครเป็นที่ชื่นชอบที่มีแนวโน้มจะชนะ? สถิติของผู้เล่นคืออะไร? อาวุธ แชมป์เปี้ยน หรือกลยุทธ์ใดที่เหมาะกับทีมของคุณ? ขึ้นอยู่กับชื่อเกม ปัจจัยหลายอย่างอาจเปลี่ยนผลการแข่งขันในแต่ละนัด ซึ่งรวมถึงโชคด้วย

 

การแบ่งรายได้ของลีก 

ไม่ต่างจากกีฬาทั่วไป ลีกชั้นนำหลายแห่งรวมถึงข้อตกลงการแบ่งรายได้ ซึ่งรายได้จากลีกจะแจกจ่ายให้กับแต่ละทีม ช่องทางรายได้จากลีกมักจะรวมถึงช่องทางที่ทีมจะได้รับรายได้ (ไม่รวมการแข่งขันที่ชนะ) นอกเหนือจากการเป็นสปอนเซอร์ การโฆษณา และการขายสินค้าแล้ว ลีกยังสร้างรายได้ด้วยวิธีการเพิ่มเติมดังต่อไปนี้ คือ

 

อุตสาหกรรมที่สนับสนุนอีสปอร์ต

การเล่นวิดีโอเกมอย่างแข็งขันไม่ใช่วิธีเดียวในการทำเงินจากความหลงใหลในการเล่นเกม ในขณะที่ Esports เติบโตขึ้น ทำให้มีโอกาสมากมายทั้งงานที่ได้รับเงินเดือนประจำและงานในฐานะผู้ดำเนินการอิสระ ซึ่งรวมทั้ง:

  • การทำงานด้านการจัดการถ่ายทอดสดของกีฬา
  • การทำงานให้กับหนึ่งในลีกหรือบริษัทวิดีโอเกมที่จัดการแข่งขัน Esports
  • วารสารศาสตร์และการผลิตคอนเทนต์
  • การวิจารณ์
  • ผู้ตัดสิน
  • ผู้จักการดารา Esports หรือทีม Esports
  • การทำงานด้านการขาย การตลาด และสปอนเชอร์ลีก บริษัทวิดีโอเกม หรือผู้เชี่ยวชาญ Esports

 

 ขายตั๋ว

 

ทำเงินจากอุตสาหกรรมอีส

 

สำหรับแฟนเกมจำนวนมาก ไม่มีอะไรที่ดีเหมือนกับการเข้าชมกิจกรมมการไลฟ์  ผู้ดำเนินการแข่งขันจึงสร้างรายได้จากการขายตั๋วและการเช่าพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการ

 

การเป็นผู้เล่น Esports มืออาชีพ | ทำเงินจากอุตสาหกรรมอีส

หากคุณชอบเล่นวิดีโอเกมมากกว่าสิ่งอื่นใดและมีทักษะพิเศษ คุณสามารถเริ่มต้นอาชีพในฐานะผู้เล่นมืออาชีพ และยังมีมหาวิทยาลัยที่จะช่วยให้คุณเข้าสู่อุตสาหกรรม Esports ได้ (ไม่ใช่แค่ในฐานะผู้เล่น) การเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพไม่ใช่เรื่องง่าย เช่นเดียวกับกีฬาอาชีพอื่นๆ มันต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการอุทิศและฝึกฝนในแต่ละสัปดาห์ จะสร้างงินใน Esportsได้อย่างไร? คุณต้องแข่งขันในระดับสูง คุณต้องให้เวลาในการฝึกฝนหลายชั่วโมงเสมือนกับแข่งขันจริง สำหรับหลายๆ ทีม นั่นหมายถึงการใช้เวลา 8-10 ชั่วโมงต่อวันในการฝึกฝน

คุณอาจสงสัยว่าจะเป็นผู้เล่นอีสปอร์ตได้อย่างไร หากคุณไม่มีเวลาในการฝึกฝนเนื่องจากงานหรือการเรียน แต่คุณอาจยังสามารถแข่งขันในระดับที่ต่ำกว่าเล็กน้อยและเข้าสู่การแข่งขันระดับกลางได้ คุณจะต้องหาทีมที่เต็มใจจะฝึกฝนและทุ่มเทเวลาร่วมกับคุณ มันอาจจะประหลาด แต่จริงว่าการหาทีมที่สมาชิกทุกคนฝึกฝนตนเองอย่างสม่ำเสมอ ทำงานร่วมกันและต่อสู้ผ่านความยากลำบากไปด้วยกันนั้นเป็นสิ่งที่ยากที่จะหาได้ในการแข่งขันเกมอย่าง CSGO และ League of Legends

หากคุณต้องการสร้างทีมที่มีทักษะ เป้าหมายที่ดีที่สุดของคุณคือเล่นให้ดีในอันดับที่แข่งขันได้ นี่อาจหมายถึงการต่อสู้เพื่อเข้าสู่แรงค์ ESEA’s S ใน CSGO หรือต่อสู้ในอันดับ Challenger ของ League Of Legends นี่อาจดูเหมือนเป็นงานที่เป็นไปไม่ได้ แต่ถ้าคุณทำไม่ได้ คุณอาจพบในภายหลังว่าคุณไม่มีทักษะเพียงพอที่จะแข่งขันในระดับสูง

สุดท้ายนี้ คุณต้องสามารถจัดการกับความเครียดทางอารมณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างการเล่น ไม่มีใครเข้าใจอย่างแท้จริงว่าความท้าทายทางอารมณ์สามารถส่งผลอย่างต่อเนื่องในการเล่นฉะนั้นควรควบคุมให้ดี อุตสาหกรรม Esports นั้นโหดร้ายอย่างไม่น่าเชื่อ และคุณต้องโหดเหี้ยมเพื่อที่จะเป็นจ่าฝูง มีเหตุผลหลายประการที่ทำให้ผู้เล่นหลั่งน้ำตาหลังจากชนะการแข่งขันครั้งใหญ่

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *